Campo Belo Drones Run transforma a rotina rural em uma corrida de habilidade. Conduza a caminhonete por uma estrada cercada de canaviais, desvie dos obstáculos e use o DroneBoost na hora certa.
DroneBoost em ação: o drone ergue a caminhonete para superar o obstáculo.Na estrada: atenção aos troncos, buracos e valetas pelo caminho.
Como funciona o jogo
A caminhonete avança pela estrada, e o jogador controla os desvios para a esquerda e para a direita. O desafio é preservar o veículo e chegar ao galpão.
Desvie dos obstáculos: troncos, buracos e valetas exigem atenção.
Use o DroneBoost: acione o drone para levantar a caminhonete e vencer trechos difíceis.
Escolha a velocidade: quatro marchas permitem ajustar o ritmo da aventura.
Entre no clima do campo: cenário de canavial, música e placas com curiosidades acompanham a corrida.
A Campo Belo Drones dentro da experiência
A marca aparece no veículo e nos elementos do cenário. O drone participa da ação, aproximando o entretenimento do universo de trabalho da empresa. A proposta é criar uma lembrança da marca por meio de uma experiência simples e divertida.
Um jogo institucional no universo da Campo Belo Drones
Neste projeto, a corrida entre canaviais e o DroneBoost conectam o desafio ao universo da empresa. A caminhonete, o drone e a identidade visual aparecem durante a ação, em vez de ficarem restritos a uma tela de apresentação.
Este é um exemplo de jogo personalizado para empresa: a proposta criativa parte do contexto da marca. Para outra organização, o cenário, os personagens e as mecânicas podem ser diferentes, de acordo com o público e com o objetivo de comunicação.
Livros de Bernardo Nicoletti Heller para quem gosta de aprender, investigar e olhar além da primeira resposta.
Empreendedor e autor, movido pela curiosidade e pela vontade de compreender o mundo. Entre negócios, tecnologia e literatura, transforma perguntas, experiências e inquietações em novos projetos e histórias.
Nenhum livro encontrado. Tente outro termo ou remova os filtros.
Vamos conversar
Entre em contato com a GestioADM.
Envie sua mensagem sobre conteúdo, parcerias, projetos de design ou serviços digitais.
Quer um jogo institucional? Conte sobre sua empresa, seu público e o objetivo da campanha. Também atendemos projetos de conteúdo, design e ferramentas digitais.
Fale com a GestioADM
Não ficção · Livro digital
Básico IA — Aprenda para não esquecer
Ler sinopse
Aprenda a explicar o que você precisa, dar contexto e avaliar as respostas da inteligência artificial. Este guia apresenta os fundamentos dos prompts em linguagem acessível, com capítulos dedicados a ChatGPT, Claude, Grok, Gemini, Copilot e Perplexity. Exemplos do cotidiano e exercícios comentados ajudam a transformar a leitura em prática, sem depender de decorar comandos ou botões.
Dê o próximo passo no uso da inteligência artificial. Aprenda a definir uma boa entrega, selecionar contexto, dividir tarefas em etapas e conferir documentos e fontes. O livro combina fundamentos com laboratórios de seis ferramentas de IA e exercícios comentados para desenvolver critérios próprios, em vez de apenas repetir pedidos prontos.
Uma boa conversa com a IA é só o começo. Este volume mostra como organizar pesquisas, documentos, textos e números em trabalhos coerentes e verificáveis. Casos didáticos, laboratórios de seis ferramentas e um projeto final convidam o leitor a praticar, comparar soluções e revisar o resultado antes de considerá-lo concluído.
Ao organizar um acervo particular no litoral fluminense, Lindsey Porter encontra cartas antigas e vestígios do trabalho de uma arquivista que morreu antes de concluir a catalogação. As descobertas tornam menos convincente a história contada sobre aquela morte. Entre memórias disputadas e escolhas pessoais, Lindsey se aproxima de segredos que uma família preferia manter guardados.
Guto Vidal foi um ídolo do futebol. Agora, sua morte coloca sob suspeita as pessoas que faziam parte de sua rotina. A cuidadora encontra o corpo, relógios desaparecem e a repercussão pública ameaça transformar perguntas em condenações. Lindsey Porter precisa reconstruir visitas e ouvir versões conflitantes para separar a imagem do antigo craque do que aconteceu dentro de sua casa.
A festa preparada por uma escola de samba dá lugar à investigação de um crime no barracão. A morte da costureira Iara leva Lindsey Porter aos bastidores de um espetáculo em que nem todo trabalho recebe o mesmo reconhecimento. Entre depoimentos e preparativos interrompidos, a delegada precisa descobrir o que a celebração deixou fora de cena.
A rotina de um entreposto de pescado é interrompida pela morte de Nélio. Enquanto funcionários tentam preservar o trabalho e compreender o que aconteceu, Lindsey Porter começa a reconstruir a noite anterior. Entregas, horários e versões desencontradas conduzem a uma investigação em que os detalhes do comércio podem dizer mais do que as primeiras suspeitas.
Lindsey Porter e Daniel vão a uma casa de shows na Lapa para ouvir Téo Lessa. Depois dos aplausos, um chamado vindo dos fundos muda o rumo da noite: o cantor é encontrado caído no camarim, com sinais de violência. Entre o público, os músicos e quem trabalhava nos bastidores, Lindsey precisa reconstruir o que aconteceu depois do último bis.
Na pensão de Dona Célia, sempre havia lugar à mesa. Mas a casa envelheceu, o terreno vale milhões e as propostas de compra dividem a família. Quando Célia é encontrada morta depois de seu aniversário, uma discussão testemunhada na véspera parece oferecer uma resposta fácil. Lindsey Porter terá de investigar os interesses de quem queria ficar, de quem queria vender e de quem tinha algo a perder.
Na manhã seguinte a uma festa do clube, o treinador Mauro Saldanha é encontrado morto na piscina. O evento havia celebrado um programa de apoio a atletas; agora, convidados, funcionários e dirigentes precisam reconstituir a noite. Lindsey Porter investiga o percurso entre os aplausos no salão e a descoberta na água, sem aceitar que a primeira versão encerre o caso.