Campo Belo Drones Run
Uma estrada entre canaviais, obstáculos e um drone que ajuda a caminhonete a superar os desafios. A identidade da Campo Belo Drones acompanha toda a aventura.
Conheça o jogoCONTEÚDO • DESIGN • SERVIÇOS DIGITAIS
Criamos jogos personalizados para empresas que querem se aproximar do público. Uma iniciativa de Bernardo Nicoletti Heller que reúne jogos institucionais, conteúdo, ferramentas online e design.
Conheça nossos jogosDa inteligência artificial aos mistérios de Lindsey Porter. Encontre sua próxima leitura.
Produzimos jogos institucionais para clientes exigentes: jogos simples, feitos para ampliar a visibilidade da marca e aproximá-la do público por meio da diversão.
Uma estrada entre canaviais, obstáculos e um drone que ajuda a caminhonete a superar os desafios. A identidade da Campo Belo Drones acompanha toda a aventura.
Conheça o jogoUm desafio no campo para capturar vacas, bois e bezerros com um drone, evitando outros animais. Diversão com a personalidade da Campo Belo Drones.
Conheça o jogoTransforme a identidade da sua empresa em uma experiência que o público possa conhecer, jogar e lembrar.
Quero um jogo para minha marca →Um jogo institucional é uma experiência interativa criada em torno da identidade, dos produtos ou do universo de uma organização. Também chamados de jogos de marca ou advergames, esses projetos convidam o público a participar de um desafio, em vez de apenas observar uma publicidade.
Na GestioADM, produzimos jogos institucionais para clientes exigentes: experiências simples de entender, com personalidade visual e uma proposta ligada à marca. Os projetos da Campo Belo Drones mostram duas possibilidades de usar o ambiente rural, veículos e desafios como parte da comunicação da empresa.
Uma partida oferece um contexto para apresentar cores, personagens e elementos da marca. O jogo pode integrar campanhas, páginas institucionais e ações de divulgação, conforme os canais definidos para o projeto.
O reconhecimento pode ser trabalhado quando a marca faz sentido no cenário e na mecânica. No Campo Belo Drones Run, por exemplo, o drone ajuda a superar obstáculos: ele participa da experiência.
Clareza, acabamento visual e uma experiência que funciona podem contribuir para uma percepção positiva da empresa. A confiança também depende da qualidade do serviço, do atendimento e da coerência da comunicação.
Um bom projeto começa com um objetivo específico: apresentar a marca, apoiar uma campanha ou estimular a interação com um tema. Informe seu público, a identidade visual disponível, o prazo e os canais onde pretende divulgar o jogo. Recursos, hospedagem, manutenção e métricas precisam ser combinados no escopo.
Para avaliar resultados, podem ser definidos indicadores como acessos à página, partidas iniciadas e visitas ao site da empresa, quando houver medição implementada. Nenhum jogo, isoladamente, garante vendas ou consolidação de marca: a distribuição e a qualidade da experiência também contam.
Não. A proposta pode ser ajustada ao objetivo e ao escopo de cada marca. Um desafio simples e coerente com o público pode ser mais adequado que um jogo complexo.
O jogo institucional oferece uma experiência de jogo associada à marca. Gamificação aplica elementos como desafios, pontos ou progressão a atividades que não são necessariamente jogos, como treinamentos ou programas de relacionamento.
Sim. Cenários, cores, personagens e elementos da marca podem orientar a criação. O material disponível e os direitos de uso precisam fazer parte da definição do projeto.
Valor e prazo dependem das mecânicas, das artes, dos dispositivos e da forma de publicação. Envie uma descrição da sua ideia para discutirmos o escopo.
Conheça Campo Belo Drones Run e CBD — Bruta na Pastagem. Cada página apresenta imagens e explica como a identidade da empresa participa do projeto.
Publicações, utilidades online e experiências interativas. Conheça a proposta de cada projeto da GestioADM.
15 projetos
A aviação em um mapa interativo.
Portal para acompanhar aviões e helicópteros no mapa, consultar informações dos voos e explorar a atividade aérea.
O truco ganha uma mesa digital.
Truco paulista no navegador, com identidade visual própria, baralhos temáticos e o personagem Valete como guia.
Captura de uma versão de desenvolvimento.
Aviação de combate com espírito arcade.
Jogo para computador com pilotagem arcade, missões aéreas e cenários de combate. Uma experiência de aviação com visual estilizado e painel de instrumentos.
Conheça este jogo desenvolvido pela GestioADM.
Xadrez online contra o computador.
Plataforma de xadrez com níveis de dificuldade, tabuleiros temáticos e histórico de jogadas. Permite salvar a partida no navegador e exportá-la em formato PGN.
Caça-palavras e palavras cruzadas.
Portal de passatempos com novas combinações a cada rodada, dicas e verificação de respostas. Oferece jogos no navegador e versões para impressão.
Ciência e curiosidades ao alcance de todos.
Portal de divulgação de curiosidades, com conteúdos sobre ciência, espaço e Brasil, dicionário científico e experiências educativas interativas.
Planejamento de lanches e refeições.
Reúne calculadoras para organizar lanches, lancheiras e churrascos, estimando quantidades de alimentos conforme as opções escolhidas pelo visitante.
Humor para descobrir e compartilhar.
Site de memes com navegação aleatória, pensado para encontrar imagens de humor e compartilhar uma pausa divertida no dia.
Criação de QR Codes online.
Ferramenta para transformar links e informações em QR Codes, facilitando o acesso e o compartilhamento de conteúdo pelo celular.
Utilidades para documentos e imagens.
Projeto de ferramentas online para conversão de arquivos, criação de PDFs, compressão e redimensionamento de imagens.
Informação para conhecer a região de Xingó.
Portal de conteúdo turístico sobre os Cânions do São Francisco, Canindé de São Francisco e Piranhas, com matérias sobre passeios, atrações e roteiros.
Leitura organizada de conversas exportadas.
Projeto de leitor de arquivos de conversas do WhatsApp, reunindo mensagens e áudios em uma linha do tempo para facilitar a consulta.
Uma experiência de gestão de futebol.
Projeto de jogo de gerenciamento de futebol, com acompanhamento de partidas lance a lance e identificação dos jogadores, clubes e posições.
Universo cinematográfico cyberpunk e jogo de estratégia.
Uma criação de Bernardo Nicoletti Heller que conecta um universo fictício futurista a uma experiência interativa.
Explore o universoConheça os conteúdos e a proposta do cenário cyberpunk.
Entre no jogoContrate gangues e administre recursos, tecnologia e fidelidade.
Sites institucionais e experiências digitais que traduzem a identidade e a proposta de cada projeto.
Conhecimento sobre asas rotativas.
Design e organização visual de um portal dedicado a helicópteros, com catálogo de aeronaves, comparador e matérias para quem acompanha a aviação.
Presença digital para a agricultura.
Site institucional dedicado à apresentação da empresa, sua atuação com drones agrícolas e seus serviços em Alagoas e Pernambuco.
Experiência de jogo com identidade da marca: uma Toyota Bandeirante atravessa uma estrada rural e utiliza o DroneBoost para superar obstáculos.
As ideias de Da Vinci em uma experiência visual.
Projeto de site temático sobre Leonardo da Vinci, com uma oficina interativa que conduz o visitante a publicações sobre suas máquinas e invenções.
Uma abordagem visual que conecta a exploração de objetos ao conteúdo editorial.
Design para o varejo de autoatendimento.
Projeto de site institucional que apresenta a atuação da SuaBox em Alagoas e suas duas soluções de compra autônoma.
A Express oferece vending machines; a Market reúne mercados autônomos. O site organiza a apresentação das soluções e o contato comercial.
A GestioADM é uma iniciativa digital de criação de conteúdo e serviços digitais. Reúne projetos editoriais próprios, utilidades online e trabalhos de design e desenvolvimento para diferentes marcas.
Sob a condução de Bernardo Nicoletti Heller, a iniciativa transforma ideias em sites, conteúdos e experiências que podem ser acessados e utilizados na internet.
Publicações informativas, educativas e de entretenimento, organizadas para públicos e interesses distintos.
Ferramentas e aplicações para simplificar tarefas, consultar informações e explorar novas experiências.
Sites institucionais, organização de conteúdo e interfaces que apresentam cada marca com clareza.
Criador da iniciativa GestioADM
Empresário e entusiasta de tecnologia, Bernardo reúne na GestioADM seus projetos de criação de conteúdo, ferramentas online e experiências digitais.
A iniciativa conecta seu interesse por administração, comunicação e desenvolvimento de soluções práticas. Cada projeto tem uma proposta própria: informar, facilitar uma tarefa, entreter ou apresentar uma marca.
Entre em contato →Reflexões e publicações sobre administração, marketing, vendas e economia.
· Bernardo Nicoletti Heller
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Administração, marketing, vendas e economia.
Livros de Bernardo Nicoletti Heller para quem gosta de aprender, investigar e olhar além da primeira resposta.
Empreendedor e autor, movido pela curiosidade e pela vontade de compreender o mundo. Entre negócios, tecnologia e literatura, transforma perguntas, experiências e inquietações em novos projetos e histórias.
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Quer um jogo institucional? Conte sobre sua empresa, seu público e o objetivo da campanha. Também atendemos projetos de conteúdo, design e ferramentas digitais.
Aprenda a explicar o que você precisa, dar contexto e avaliar as respostas da inteligência artificial. Este guia apresenta os fundamentos dos prompts em linguagem acessível, com capítulos dedicados a ChatGPT, Claude, Grok, Gemini, Copilot e Perplexity. Exemplos do cotidiano e exercícios comentados ajudam a transformar a leitura em prática, sem depender de decorar comandos ou botões.
Dê o próximo passo no uso da inteligência artificial. Aprenda a definir uma boa entrega, selecionar contexto, dividir tarefas em etapas e conferir documentos e fontes. O livro combina fundamentos com laboratórios de seis ferramentas de IA e exercícios comentados para desenvolver critérios próprios, em vez de apenas repetir pedidos prontos.
Uma boa conversa com a IA é só o começo. Este volume mostra como organizar pesquisas, documentos, textos e números em trabalhos coerentes e verificáveis. Casos didáticos, laboratórios de seis ferramentas e um projeto final convidam o leitor a praticar, comparar soluções e revisar o resultado antes de considerá-lo concluído.
Ao organizar um acervo particular no litoral fluminense, Lindsey Porter encontra cartas antigas e vestígios do trabalho de uma arquivista que morreu antes de concluir a catalogação. As descobertas tornam menos convincente a história contada sobre aquela morte. Entre memórias disputadas e escolhas pessoais, Lindsey se aproxima de segredos que uma família preferia manter guardados.
Guto Vidal foi um ídolo do futebol. Agora, sua morte coloca sob suspeita as pessoas que faziam parte de sua rotina. A cuidadora encontra o corpo, relógios desaparecem e a repercussão pública ameaça transformar perguntas em condenações. Lindsey Porter precisa reconstruir visitas e ouvir versões conflitantes para separar a imagem do antigo craque do que aconteceu dentro de sua casa.
A festa preparada por uma escola de samba dá lugar à investigação de um crime no barracão. A morte da costureira Iara leva Lindsey Porter aos bastidores de um espetáculo em que nem todo trabalho recebe o mesmo reconhecimento. Entre depoimentos e preparativos interrompidos, a delegada precisa descobrir o que a celebração deixou fora de cena.
A rotina de um entreposto de pescado é interrompida pela morte de Nélio. Enquanto funcionários tentam preservar o trabalho e compreender o que aconteceu, Lindsey Porter começa a reconstruir a noite anterior. Entregas, horários e versões desencontradas conduzem a uma investigação em que os detalhes do comércio podem dizer mais do que as primeiras suspeitas.
Lindsey Porter e Daniel vão a uma casa de shows na Lapa para ouvir Téo Lessa. Depois dos aplausos, um chamado vindo dos fundos muda o rumo da noite: o cantor é encontrado caído no camarim, com sinais de violência. Entre o público, os músicos e quem trabalhava nos bastidores, Lindsey precisa reconstruir o que aconteceu depois do último bis.
Na pensão de Dona Célia, sempre havia lugar à mesa. Mas a casa envelheceu, o terreno vale milhões e as propostas de compra dividem a família. Quando Célia é encontrada morta depois de seu aniversário, uma discussão testemunhada na véspera parece oferecer uma resposta fácil. Lindsey Porter terá de investigar os interesses de quem queria ficar, de quem queria vender e de quem tinha algo a perder.
Na manhã seguinte a uma festa do clube, o treinador Mauro Saldanha é encontrado morto na piscina. O evento havia celebrado um programa de apoio a atletas; agora, convidados, funcionários e dirigentes precisam reconstituir a noite. Lindsey Porter investiga o percurso entre os aplausos no salão e a descoberta na água, sem aceitar que a primeira versão encerre o caso.